poziom X niszczyciel czołgów wyprodukowany w Szwecja. WarGaming Tankpedia szczegóły techniczne »
Najlepszy snajper. Idealny na granie na czerwonej linii, raz na jakiś czas odbija. Powinieneś trafić większość swoich pocisków. Pamiętaj o tym, możesz być agresywny w stosunku do czołgów z działem 120 mm i mniejszym, chyba że strzelają pociskami kumulacyjnymi (HEAT).
10/10 na otwartych mapach.
Pierwsza konfiguracja jest polecana, aby uzyskać najlepsze statystyki działa. Druga jest po to, aby być trochę podstępnym.
Aby być konkurencyjnym, modyfikacje w terenie muszą być w pełni zbadane.
Sugestia #1
Sugestia #2
Liczba perków, które posiada Twoja załoga:
Dowódca
Poprawia główne kwalifikacje i wszystkie umiejętności całej załogi. Ten atut sumuje się z efektami Ulepszonej wentylacji, Wentylacji z nagród, Systemu wentylacji, Dodatkowych racji bojowych, Czekolady, Skrzynki Coli, Mocnej kawy, Ulepszonych racji bojowych, Ciastka i herbaty, Onigiri, Bucht, Kawy z bułeczkami, Chleba ze smalcem, Spaghetti z sosem mięsnym i Czyszczenia wentylacji.
Umożliwia dowódcy stwierdzenie, czy pojazd został wykryty przez przeciwnika. Jego aktywację można przyspieszyć dyrektywą Zwiększone skupienie.
Zwiększa maskowanie pojazdu. Ta umiejętność łączy się z działaniem kamuflażu (dla danego typu mapy), siatką maskującą, cichym układem wydechowym i naturalnym maskowaniem.
Zwiększa maksymalny zasięg widzenia. Umiejętność ta działa lepiej, jeśli uszkodzone są narzędzia obserwacyjne lub w połączeniu z Rozeznaniem w sytuacji, Powłoką antyrefleksyjną, Eksperymentalną optyką, Optyką z nagród, Lornetą polową i Kalibracją optyczną.
Przyspiesza naprawę uszkodzonych modułów. Liczy się średni poziom całej załogi. Umiejętność łączy się z działaniem zmienionej konfiguracji, ulepszonego wzmocnienia, dużego zestawu naprawczego i przeglądu przed bitwą.
Kierowca-mechanik / Celowniczy
Poprawia główne kwalifikacje i wszystkie umiejętności całej załogi. Ten atut sumuje się z efektami Ulepszonej wentylacji, Wentylacji z nagród, Systemu wentylacji, Dodatkowych racji bojowych, Czekolady, Skrzynki Coli, Mocnej kawy, Ulepszonych racji bojowych, Ciastka i herbaty, Onigiri, Bucht, Kawy z bułeczkami, Chleba ze smalcem, Spaghetti z sosem mięsnym i Czyszczenia wentylacji.
Zwiększa szansę na uszkodzenie modułu lub zranienie załogi przeciwnika. Działa wyłącznie dla pocisków PP, PK i K. Jeśli dwóch celowniczych posiada ten atut, efekt nie kumuluje się.
Zwiększa maskowanie pojazdu. Ta umiejętność łączy się z działaniem kamuflażu (dla danego typu mapy), siatką maskującą, cichym układem wydechowym i naturalnym maskowaniem.
Zwiększa prędkość obrotu pojazdu. Umiejętność łączy się z działaniem dodatkowych ostróg, ulepszonego mechanizmu obracania, ropy z Lend-Lease'u, ropy wysokiej jakości, podkręconego regulatora silnika lub stuoktanowej i stupięciooktanowej benzyny.
Przyspiesza naprawę uszkodzonych modułów. Liczy się średni poziom całej załogi. Umiejętność łączy się z działaniem zmienionej konfiguracji, ulepszonego wzmocnienia, dużego zestawu naprawczego i przeglądu przed bitwą.
Ładowniczy / Radiooperator
Poprawia główne kwalifikacje i wszystkie umiejętności całej załogi. Ten atut sumuje się z efektami Ulepszonej wentylacji, Wentylacji z nagród, Systemu wentylacji, Dodatkowych racji bojowych, Czekolady, Skrzynki Coli, Mocnej kawy, Ulepszonych racji bojowych, Ciastka i herbaty, Onigiri, Bucht, Kawy z bułeczkami, Chleba ze smalcem, Spaghetti z sosem mięsnym i Czyszczenia wentylacji.
Zwiększa zasięg widzenia. Jeśli dwaj radiooperatorzy posiadają tę umiejętność, działa wyłącznie ta o wyższej wartości. Umiejętność łączy się z efektami Zwiadu, Powłoki antyrefleksyjnej, Optyki eksperymentalnej, Optyki z nagród, Lornety polowej i Kalibracji optycznej.
Zwiększa maskowanie pojazdu. Ta umiejętność łączy się z działaniem kamuflażu (dla danego typu mapy), siatką maskującą, cichym układem wydechowym i naturalnym maskowaniem.
Przyspiesza naprawę uszkodzonych modułów. Liczy się średni poziom całej załogi. Umiejętność łączy się z działaniem zmienionej konfiguracji, ulepszonego wzmocnienia, dużego zestawu naprawczego i przeglądu przed bitwą.
Pozwala szybciej zmieniać typy pocisków w naładowanym dziale. Aby ta umiejętność była aktywna, działo, pojedyncze bądź dwulufowe, lub magazynek muszą być w pełni załadowane. Pod uwagę brany jest średni poziom umiejętności ładowniczych. Minimalny czas zmiany pocisku to 1 s dla dział cyklicznych (standardowych) i 2,5 s dla systemów z dwulufowym działem i magazynkowych.
Na 10 poziomie, musisz mieć co najmniej 3 umiejętności wyszkolone w 100%.
*Ważna jest kolejność umiejętności i atutów.
Aby zobaczyć dane odznak biegłości, obróć swój telefon do orientacji poziomej i odśwież stronę!
*Liczby to suma punktów doświadczenia zdobytych w bitwie..