tier X pesado hecho en Suecia. Wargaming Tankopedia detalles técnicos »
8/10 Si no tienes el T95/FV4201 Chieftain . Kranvagn es un buen tanque para salir al campo de batalla.
La primera configuración es para mapas dónde la velocidad es importante.
Para ser competitivo, las mejoras de campo deben investigarse a fondo.
Sugerencias #1
Sugerencias #2
Número de habilidades que tiene tu tripulación:
Comandante / Operador de radio / Cargador
Mejora la cualificación mayor y todas las habilidades de toda la tripulación. Los efectos de esta cualificación se acumulan junto con los de Ventilación mejorada, Ventilación de prima, Sistema de ventilación, Raciones extra de combate, Chocolate, Caja de cola, Café fuerte, Raciones de combate mejoradas, Pudding y té, Onigiri, Buchty, Café con bollos de canela, Pan con manteca de cerdo, Espaguetis a la boloñesa y Purga de gases.
Acelera las reparaciones de los módulos dañados. El nivel de la habilidad es promediado entre toda la tripulación. El efecto de la habilidad se acumula junto con los efectos de Configuración modificada, Temple mejorado, Kit de reparación grande y Mantenimiento previo a la batalla.
Aumenta el alcance de visión. Si dos operadores de radio tienen la habilidad, solo es efectiva la de mayor valor. El efecto de la habilidad se acumula con el de Reconocimiento, Ópticas recubiertas, Ópticas experimentales, Ópticas de prima, Telescopio binocular y Calibración de ópticas.
Aumenta el alcance máximo de visión. La habilidad es más eficaz si los módulos de observación están dañados o si se combina con Conciencia situacional, Ópticas recubiertas, Ópticas experimentales, Ópticas de prima, Telescopio binocular y Calibración de ópticas.
Permite cambiar el tipo de proyectil de un cañón cargado más rápido. Para activar esta habilidad, el cañón, el cañón doble o la recámara deben estar totalmente cargados. Se tiene en cuenta el nivel medio de la habilidad de los cargadores. El tiempo mínimo para cambiar de tipo de proyectil es de 1 s para los cañones cíclicos (estándar) y de 2,5 s para los cañones dobles y con recámara.
Artillero / Cargador
Mejora la cualificación mayor y todas las habilidades de toda la tripulación. Los efectos de esta cualificación se acumulan junto con los de Ventilación mejorada, Ventilación de prima, Sistema de ventilación, Raciones extra de combate, Chocolate, Caja de cola, Café fuerte, Raciones de combate mejoradas, Pudding y té, Onigiri, Buchty, Café con bollos de canela, Pan con manteca de cerdo, Espaguetis a la boloñesa y Purga de gases.
Acelera las reparaciones de los módulos dañados. El nivel de la habilidad es promediado entre toda la tripulación. El efecto de la habilidad se acumula junto con los efectos de Configuración modificada, Temple mejorado, Kit de reparación grande y Mantenimiento previo a la batalla.
Mejora la precisión durante la rotación de la torreta. Si dos artilleros tienen la habilidad, solo surte efecto la de mayor valor. La habilidad se acumula con los efectos del equipamiento Estabilizador vertical, Mecanismo de giro mejorado, Sistema de equipamiento estabilizador y Estabilizador engrasado.
Incrementa la probabilidad de causar daño a los módulos y la tripulación del vehículo enemigo. Solo es efectiva con proyectiles AP, APCR y AEAC. Si dos artilleros tienen la cualificación, el efecto no es acumulativo.
Aumenta la durabilidad del compartimento de municiones: los proyectiles no estarán en contacto unos con otros. Si dos cargadores tienen esta cualificación, el efecto no es acumulativo. Esta cualificación se acumula con los efectos de Configuración modificada y Organizador de proyectiles.
Conductor
Mejora la cualificación mayor y todas las habilidades de toda la tripulación. Los efectos de esta cualificación se acumulan junto con los de Ventilación mejorada, Ventilación de prima, Sistema de ventilación, Raciones extra de combate, Chocolate, Caja de cola, Café fuerte, Raciones de combate mejoradas, Pudding y té, Onigiri, Buchty, Café con bollos de canela, Pan con manteca de cerdo, Espaguetis a la boloñesa y Purga de gases.
Acelera las reparaciones de los módulos dañados. El nivel de la habilidad es promediado entre toda la tripulación. El efecto de la habilidad se acumula junto con los efectos de Configuración modificada, Temple mejorado, Kit de reparación grande y Mantenimiento previo a la batalla.
Aumenta la precisión al disparar en movimiento. Esta habilidad no se activa si el vehículo está detenido o girando. Se acumula junto con los efectos del equipamiento Estabilizador vertical, Mecanismo de rotación mejorado, Estabilizador engrasado y Caja de cambios compleja.
Reduce la resistencia al terreno cuando se conduce por terreno blando o moderadamente blando. Una menor resistencia al terreno incrementa la maniobrabilidad y aceleración. La habilidad se acumula con los efectos de las Garras tractoras adicionales.
Incrementa la velocidad de giro del vehículo. La habilidad se acumula junto con los efectos de las Garras tractoras adicionales, Mecanismo de rotación mejorado, Aceite de préstamo y arriendo, Aceite de calidad, Regulador de velocidad eliminado, Gasolina de 100 octanos y Gasolina de 105 octanos.
Para tier X es necesario tener, por lo menos, 3 habilidades al 100%.
Depende de usted con qué comenzar en lugar de reparaciones. Para aprovechar al máximo intuición, utilícelo en dos tripulantes cuando sea posible (cargador u otros).
Si detonan con frecuencia tu compartimiento de municiones, utilizar almacenamiento seguro primero.
(especialmente en tanques británicos).
*El orden de las habilidades y pericias es importante.
Para ver la información de la MoE, por favor rotar su teléfono horizontalmente y recarga la página!
*Los números son puntos de experiencia totales ganados en una batalla..