tier VI AAP hecho en E.E.U.U.. Wargaming Tankopedia detalles técnicos »
BUENA 6.7/10
Esta artillería se caracteriza por su velocidad de disparo. Tiene un buen tiempo de apuntamiento. También tiene buena movilidad, su precisión no es la mejor, pero puede hacer un gran trabajo. Gran opción para completar misiones fáciles. Recomiendo esta artillería para principiantes.
Número de habilidades que tiene tu tripulación:
Comandante / Operador de radio
Mejora la cualificación mayor y todas las habilidades de toda la tripulación. Los efectos de esta cualificación se acumulan junto con los de Ventilación mejorada, Ventilación de prima, Sistema de ventilación, Raciones extra de combate, Chocolate, Caja de cola, Café fuerte, Raciones de combate mejoradas, Pudding y té, Onigiri, Buchty, Café con bollos de canela, Pan con manteca de cerdo, Espaguetis a la boloñesa y Purga de gases.
Indica un disparo de una AAP enemiga. Permite determinar cuándo y desde qué dirección ha disparado una AAP enemiga. Se activa en el momento del disparo.
Aumenta la ocultación del vehículo. Esta habilidad se acumula junto con los efectos del camuflaje (para el tipo de mapa correspondiente), Red de camuflaje, Sistema de extracción silencioso y Cobertura natural.
Extiende el alcance de radio. Si dos operadores de radio tienen la habilidad, solo es efectivo el de valor mayor.
Aumenta el alcance de visión. Si dos operadores de radio tienen la habilidad, solo es efectiva la de mayor valor. El efecto de la habilidad se acumula con el de Reconocimiento, Ópticas recubiertas, Ópticas experimentales, Ópticas de prima, Telescopio binocular y Calibración de ópticas.
Artillero
Mejora la precisión durante la rotación de la torreta. Si dos artilleros tienen la habilidad, solo surte efecto la de mayor valor. La habilidad se acumula con los efectos del equipamiento Estabilizador vertical, Mecanismo de giro mejorado, Sistema de equipamiento estabilizador y Estabilizador engrasado.
Mejora la cualificación mayor y todas las habilidades de toda la tripulación. Los efectos de esta cualificación se acumulan junto con los de Ventilación mejorada, Ventilación de prima, Sistema de ventilación, Raciones extra de combate, Chocolate, Caja de cola, Café fuerte, Raciones de combate mejoradas, Pudding y té, Onigiri, Buchty, Café con bollos de canela, Pan con manteca de cerdo, Espaguetis a la boloñesa y Purga de gases.
Aumenta la ocultación del vehículo. Esta habilidad se acumula junto con los efectos del camuflaje (para el tipo de mapa correspondiente), Red de camuflaje, Sistema de extracción silencioso y Cobertura natural.
Mejora la precisión de un cañón dañado. Si dos artilleros tienen la habilidad, solo surte efecto la de mayor valor. La habilidad se acumula con los efectos del equipamiento Estabilizador vertical, Mecanismo de giro mejorado, Sistema de equipamiento estabilizador y Estabilizador engrasado.
Incrementa la probabilidad de causar daño a los módulos y la tripulación del vehículo enemigo. Solo es efectiva con proyectiles AP, APCR y AEAC. Si dos artilleros tienen la cualificación, el efecto no es acumulativo.
Conductor
Incrementa la velocidad de giro del vehículo. La habilidad se acumula junto con los efectos de las Garras tractoras adicionales, Mecanismo de rotación mejorado, Aceite de préstamo y arriendo, Aceite de calidad, Regulador de velocidad eliminado, Gasolina de 100 octanos y Gasolina de 105 octanos.
Mejora la cualificación mayor y todas las habilidades de toda la tripulación. Los efectos de esta cualificación se acumulan junto con los de Ventilación mejorada, Ventilación de prima, Sistema de ventilación, Raciones extra de combate, Chocolate, Caja de cola, Café fuerte, Raciones de combate mejoradas, Pudding y té, Onigiri, Buchty, Café con bollos de canela, Pan con manteca de cerdo, Espaguetis a la boloñesa y Purga de gases.
Aumenta la precisión al disparar en movimiento. Esta habilidad no se activa si el vehículo está detenido o girando. Se acumula junto con los efectos del equipamiento Estabilizador vertical, Mecanismo de rotación mejorado, Estabilizador engrasado y Caja de cambios compleja.
Reduce la resistencia al terreno cuando se conduce por terreno blando o moderadamente blando. Una menor resistencia al terreno incrementa la maniobrabilidad y aceleración. La habilidad se acumula con los efectos de las Garras tractoras adicionales.
Disminuye el daño por embestidas en tu vehículo y aumenta el daño por embestidas en un vehículo enemigo. La habilidad es efectiva solamente mientras tu vehículo está en movimiento. La habilidad no tiene efecto cuando dos vehículos aliados colisionan.
Cargador
Permite cambiar el tipo de proyectil de un cañón cargado más rápido. Para activar esta habilidad, el cañón, el cañón doble o la recámara deben estar totalmente cargados. Se tiene en cuenta el nivel medio de la habilidad de los cargadores. El tiempo mínimo para cambiar de tipo de proyectil es de 1 s para los cañones cíclicos (estándar) y de 2,5 s para los cañones dobles y con recámara.
Mejora la cualificación mayor y todas las habilidades de toda la tripulación. Los efectos de esta cualificación se acumulan junto con los de Ventilación mejorada, Ventilación de prima, Sistema de ventilación, Raciones extra de combate, Chocolate, Caja de cola, Café fuerte, Raciones de combate mejoradas, Pudding y té, Onigiri, Buchty, Café con bollos de canela, Pan con manteca de cerdo, Espaguetis a la boloñesa y Purga de gases.
Aumenta la ocultación del vehículo. Esta habilidad se acumula junto con los efectos del camuflaje (para el tipo de mapa correspondiente), Red de camuflaje, Sistema de extracción silencioso y Cobertura natural.
Acelera la recarga del cañón si el vehículo tiene menos del 10 % de sus puntos de vida. Si dos cargadores tienen la cualificación, el efecto no se acumula. La cualificación se acumula con los efectos del tipo de equipamiento Barra de carga, Barra de carga de prima, Sistema de carga experimental y Depósito de munición ordenado.
Acelera las reparaciones de los módulos dañados. El nivel de la habilidad es promediado entre toda la tripulación. El efecto de la habilidad se acumula junto con los efectos de Configuración modificada, Temple mejorado, Kit de reparación grande y Mantenimiento previo a la batalla.
Cargador
Permite cambiar el tipo de proyectil de un cañón cargado más rápido. Para activar esta habilidad, el cañón, el cañón doble o la recámara deben estar totalmente cargados. Se tiene en cuenta el nivel medio de la habilidad de los cargadores. El tiempo mínimo para cambiar de tipo de proyectil es de 1 s para los cañones cíclicos (estándar) y de 2,5 s para los cañones dobles y con recámara.
Mejora la cualificación mayor y todas las habilidades de toda la tripulación. Los efectos de esta cualificación se acumulan junto con los de Ventilación mejorada, Ventilación de prima, Sistema de ventilación, Raciones extra de combate, Chocolate, Caja de cola, Café fuerte, Raciones de combate mejoradas, Pudding y té, Onigiri, Buchty, Café con bollos de canela, Pan con manteca de cerdo, Espaguetis a la boloñesa y Purga de gases.
Aumenta la ocultación del vehículo. Esta habilidad se acumula junto con los efectos del camuflaje (para el tipo de mapa correspondiente), Red de camuflaje, Sistema de extracción silencioso y Cobertura natural.
Aumenta la durabilidad del compartimento de municiones: los proyectiles no estarán en contacto unos con otros. Si dos cargadores tienen esta cualificación, el efecto no es acumulativo. Esta cualificación se acumula con los efectos de Configuración modificada y Organizador de proyectiles.
Acelera las reparaciones de los módulos dañados. El nivel de la habilidad es promediado entre toda la tripulación. El efecto de la habilidad se acumula junto con los efectos de Configuración modificada, Temple mejorado, Kit de reparación grande y Mantenimiento previo a la batalla.
*El orden de las habilidades y pericias es importante.
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*Los números son puntos de experiencia totales ganados en una batalla..